Ещё 2 вещи, вводимые в игру в грядущем обновлении Trinity, это скрипты
и bandwidth ("полоса пропускания", к вашему интернет-каналу отношения
не имеет).
Скрипты-модификаторы, перераспределяющие аттрибуты (Attribute Reassignment Modifier Scripts)
Скрипты
- это "заряды", которые изменяют аттрибуты и бонусы модуля, в который
эти скрипты заряжены. "Заряжаются" скрипты в модель точно также как и
патроны. Скрипты могут применяться вместе со следующими модулями (в
скобках - изменяемые параметры):
- Sensor boosters (Targeting Range и Scan Resolution)
- Remote sensor boosters (Targeting Range и Scan Resolution)
- Remote sensor dampeners (Targeting Range Dampening и Scan Resolution Dampening)
- Tracking computers (Optimal Range и Tracking Speed)
- Tracking links (Optimal Range и Tracking Speed)
- Tracking disruptors (Optimal Range Disruption и Tracking Speed Disruption)
- Warp Disruption Field Generators (дополнительная возможность Focused Warp Disruption)
Все
вышеназванные модели были также изменены. Например, Sensor Booster II
теперь даёт бонусы 30% к targeting range и 30% к scan resolution. Этот
sensor booster может применяться и без скрипта, но он уже не так крут
как раньше. Скрипт же может резко увеличить один параметр за счёт
другого. Например, Targeting Range ARM script даст 100% прибавку к
бонусу Targeting Range (итоговый бонус = 60%), и 100% уменьшение Scan
Resolution bonus (итоговый бонус = 0%). Таким образом, скрипты дают вам
возможность сфокусировать модуль под какое-либо из двух направлений.
Это относится ко всем модулям кроме Warp Disruption Field Generator.
Это
добавляет ещё один тактический момент в PvP. Например, снайперы скорее
всего будут использовать скрипты Targeting Range ARM script и Optimal
Range ARM script, чтобы достичь максимальной дальности стрельбы, но у
них уже не будет сверхбыстрой скорости лока. Клозовые корабли скорее
всего будут использовать Scan Resolution ARM script и Tracking Speed
ARM script.
По техническим причинам, бонусы для модулей, которые
могут применять скрипты, теперь измеряются в процентах, а не через
множитель. Изменилась также схема начисления бонусов: раньше бонусы
применялись к множителю, а теперь - к процентному бонусу. Например:
Tracking Disruptor II с установленным Optimal Range Disruption ARM
script имеет базовый штраф к optimal range целевого корабля -40.2%.
Скилл Weapon Disruption добавляет к этому штрафу 5% за уровень, так что
на 5 уровне штраф будет равен -40.2% * 1.25 = -50.25%. На Curse со
скиллом Recon Ships 5 уровня штраф будет равен -40.2% * 1.25 * 1.25 =
-62.8%. Риги и линки работают точно также.
Tracking links и
remote sensor boosters теперь имеют бОльшие бонусы чем раньше, но всё
равно им нужны скрипты для того чтобы работать в полную силу. Бонусы
кораблей Scimitar и Oneiros, имеющие бонусы к tracking links, увеличены
до 10% чтобы компенсировать издержки новой механики.
Скрипт
Focused Warp Disruption ARM script может быть установлен на модуль Warp
Disruption Field Generators (может использоваться только Heavy
Interdictor´ами). Этот скрипт фокусирует Warp Disruption Field на
одном-единственном корабле так, что тот не может отварпать при любом
количестве установленных Warp Core Stabilizers. Скрипт нивелирует
(убирает) все штрафы на использование afterburner и micro warp drive,
штраф на signature radius, и бонус на agility, но не всё ещё не
позволяет дружественным кораблям помогать heavy dictor´у (remote
repairers и т.д.). Использование Warp Disruption Field Generators с
заряженным скриптом Focused Warp Disruption разрешено в империи, что
делает возможным таклинг суперкапиталов в лоусеках. (Warp Disruption
Field Generators без скрипта использован в империи быть не может.)
Bandwidth ("полоса пропускания")
В
данный момент единственным ограничителем дроновых кораблей является
объём дронбея. Это приводит к тому, что малые корабли с (относительно)
большим объёмом дронбея используют heavy-дронов, чего быть не должно.
"Полоса
пропускания" - это дополнительный ограничитель на количество
одновременно используемых дронов. Каждый дрон имеет некое требование по
bandwidth, которое должен иметь запускающий дрона корабль на момент
активации дрона. Как только дрон запускается, необходимое кол-во
bandwidth вычитается из характеристики bandwidth запускающего корабля.
Это колв-о возвращается, как только дрон возвращается на корабль, либо
если дрон уничтожен.
Это позволяет кораблям иметь запасные
дроны, и в тоже время варьировать кол-во наносимого урона. Галлентские
корабли, как правило, сбалансированы на большие урон (больший
bandwidth), но меньшее кол-во запасных дронов (меньший дронбей).
Например, Vexor имеет bandwidth = 75Mbit/s (достаточно для 3 heavy
drones) и бронбей в 100m3 (4 heavy дрона). Амаррские корабли же
сбалансированы в обратную сторону. Например, Arbitrator имеет bandwidth
= 50Mbit/s (5 medium scout drones) и дронбей в 150m3 (достаточно для 3
волн medium scout дронов).
Оригинал девблога.